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MANEJO DE TRANSACCIONES LOCALES ADO.NET CON C# 2017
¡Hola a Todos!

En este pequeño tutorial, se demostrará como manejar Transacciones Locales con ADO.NET en el lenguaje de programación C# del Microsoft Visual Studio 2017, bajo el paradigma de la POO - Clase y Objeto, aquí el contenido de desarrollo en un Proyecto de Aplicación Windows Forms:

1. Considere el código fuente, en la clase: EntidadAlumno

2. Considere el código fuente, en la clase: DaoAlumno

3. Diseñe el siguiente formulario (Form1), utilizando los controles estándar:

4. Cambie de nombre (propiedades) a los controles: TextBox, ComboBox y Button

5. Considere el código fuente, en el botón GRABAR:

6.Ejecute el formulario:

Muchos éxitos!

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LLENAR UN JTABLE A TRAVÉS DE UN ARCHIVO DE TEXTO
¡Hola a Todos!

En este pequeño tutorial, se detalla como utilizar el control jTable del lenguaje de programación JAVA bajo el editor NETBEANS IDE 8.x, para obtener todos los registros de un fichero (archivo de texto .TXT) y mostrarlos en un formulario.

1. Crear el archivo de texto: clientes.txt



2. Ponerlo dentro del proyecto: src/archivos

3. Diseñe el siguiente formulario (jFrame):
4. El jTable su nombre de variable: tblClientes
5. Considere el siguiente código fuente, dentro del formulario:

6. Ejecute el formulario:

Saludos Cordiales.

LISTVIEW EN C#

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ListView en C# 2017 - POO¡Hola a Todos!

En este pequeño tutorial, se demostrará como utilizar el control ListView en el lenguaje de programación C# del Microsoft Visual Studio 2017, bajo el paradigma de la POO particularmente Clase y Objeto, aquí el contenido de desarrollo en una Aplicación Windows Forms:

1. Considere el siguiente código fuente, en la clase EMPLEADO:





2. Diseñe el siguiente formulario: 3. Cambie de nombre (propiedades) a los controles: TextBox, ComboBox y ListView
4. Considere el siguiente código fuente, dentro del botón PROCESAR:


5. Ejecute el formulario:

Saludos Cordiales.

SPINNER ANIDADOS

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APLICACIÓN MÓVIL: SPINNER ANIDADOS

¡Hola a Todos!

Les presento este pequeño tutorial, donde se realiza una aplicación móvil utilizando varios componentes SPINNER, el cual permite SELECCIONAR un SPINNER y cargar datos en OTRO, este APP a sido desarrollado con ANDROID STUDIO y emulado virtualmente en el dispositivo Nexus One API 23 (Android 6.0):

1. DISEÑO DEL APP:
En el diseño del Layout (xml Activity), considere las siguientes interfaces de usuario: SPINNER

En el Text del Layout:

2.- PROPIEDADES: Spinner1, en su propiedad ID: spCate Spinner2, en su propiedad ID: spProd

3.- CODIFICACIÓN: En la clase Activity, considere el siguiente código fuente:
4.- EJECUCIÓN:
Crear un AVD para Nexus One API 23 (Android 6.0):

Muchos exitos!!!

LISTVIEW EN ANDROID

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Aplicación Móvil: ELIMINATORIAS SUDAMERICANAS RUSIA 2018

¡Hola a Todos!

Les presento este pequeño tutorial, donde se realiza una aplicación móvil utilizando el componente LISTVIEW, el cual permite determinar los países Sudamericanos que están actualmente Clasificados, Repechaje y Eliminados para el Mundial Rusia 2018, este APP a sido desarrollado con eclipse ADT y emulado virtualmente en el dispositivo Nexus One API 23 (Android 6.0):

1. DISEÑO DEL APP:
En el diseño del Layout (xml Activity), considere las siguientes interfaces de usuario: LISTVIEW


En el Text del Layout:



2.- PROPIEDADES:
ListView1, en su propiedad ID: lvPaises


3.- CODIFICACIÓN:
En la clase Activity, considere el siguiente código fuente:

4.- EJECUCIÓN:
Crear un AVD para Nexus One API 23 (Android 6.0):



Mucha suerte gente desarrolladora!!!

REGISTRAR EN SQLITE Y ANDROID

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Aplicación Móvil: AGENDA CON SQLITE

Estimados amigos,
Les presento este pequeño tutorial, donde se realiza una aplicación móvil con acceso a una base de datos creada en SQLite, el cual permite registrar (Grabar) datos de tus AMIGOS en una Agenda, este APP a sido desarrollado en Android Studio 2.3.3 y emulado virtualmente en el dispositivo Nexus 5X API 23 (Android 6.0):

1. DISEÑO DEL APP:
En el diseño del Layout (xml Activity), considere las siguientes interfaces de usuario: TEXTVIEW, EDITTEXT y BUTTON





2.- PROPIEDADES:
EditText1, en su propiedad ID: etNombre
EditText2, en su propiedad ID: etApellidos
EditText3, en su propiedad ID: etTelefono
EditText4, en su propiedad ID: etCorreo
Button1, en su propiedad ID: btnGrabar


3.- CODIFICACIÓN:
Agregar nueva clase al proyecto (AmigosSQLiteOpenHelper.java), considere el siguiente código fuente:



En la clase Activity (SQLiteActivity.java), considere el siguiente código fuente:


En el Text del Layout (xml Activity), en el evento del botón Grabar (OnCli…

INTENT ANDROID

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Aplicación Móvil: ENVIAR DATOS EN MÚLTIPLES ACTIVITIES

Estimados amigos,
Les presento este pequeño tutorial, donde se envían datos entre múltiples ventanas (Activities), utilizando la clase INTENT, este APP a sido desarrollado en Android Studio y emulado virtualmente en el dispositivo Nexus 5X API 23 (Android 6.0):

DISEÑO DEL APP
En esta aplicación, se a considerado 2 Activities:

1. Primer Activity:
En el diseño del Layout (activity_primer.xml), considere las siguientes interfaces de usuario: TEXTVIEW, EDITTEXT y BUTTON



En el Text del Layout (activity_primer.xml):

Propiedades:
EditText1, en su propiedad ID: etNombre
EditText2, en su propiedad ID: etApellidos
EditText3, en su propiedad ID: etTelefono
EditText4, en su propiedad ID: etCorreo
Button1, en su propiedad ID: btnEnviar

Codificación:
En la clase Activity (PrimerActivity.java), considere el siguiente código fuente:




2. Segundo Activity:
En el diseño del Layout (activity_segundo.xml), considere las siguientes interfaces de usuario: TEXT…